sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

"As 10 regras básicas para composição de imagens"




  O site 3dtotal publicou uma matéria com 10 regras para a construção correta de uma imagem.
- Você me pergunta, por que preciso aprender isso?
- É Simples!
  Seguindo essas 10 regrinhas, você poderá ter composições de imagens muito mais atraentes, usar melhor o recurso de cores e contrastes, entender melhor o uso da forma e ser um grande profissional em destaque no mercado de trabalho na área em que você atua.
  O estudo não vale só pra fotografia, vale pra todas as áreas. 3D, 2D, animação, quadrinhos, cinema e por ai vai.

  Então é mais do que um pré-requisito ter esse conhecimentos em mãos, é uma obrigação!
  Em baixo eu deixo as 10 regras da composição de imagens:

  1-contraste
  2-layout
  3-balanço
  4-razão Áurea
  5-diagonais
  6-formato do quadro
  7-perspectiva
  8-direção
  9-spot cor
 10-diagonais
   
  Se você deseja ser um grande Design Gráfico compondo incríveis imagens não deixe de conferir esse incrível material. Acesse o site 3d total.
  Um abraço e até a proxima!

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

A História Gráfica dos Vídeo Games


O site Ars Technica publicou uma linda matéria sobre a história e desenvolvimento gráfico dos vídeo games.
Quem presenciou essa época, assim como eu, vai relembrar com muito carinho dos jogos famosos como: Space Quest,  Day of the Tentacle, Gabriel Knight, Monkey Island  e tantos outros. A Matéria conta desde dos primeiros games até os dos dias de hoje. Uma observação na matéria é que são jogos criados para PC.
    
  

 Hoje em dia esses jogos estão classificados como Abandowares, traduzindo: não estão mais a venda e você pode baixar gratuitamente na Internet. 
 Se você quer acompanhar a matéria por completo basta acessar o link do site: 
 - Ars Technica.
Até a próxima!


Setup de Glúteos

  Fantástico tutorial em vídeo produzido pelo amigo e professor Agar Gil que nos ensina a maneira correta pra não distorcer as nádegas quando formos animar os nossos personagens. Ele nos ensina como montar  um pequeno sistema de bones (ossos) posicionados na região dos glúteos, ou seja, na bunda do personagem e aplica alguns constraints (restrição) para que essa distorção não ocorra ao movimentar a perna.

  Pra exemplicar o que estou dizendo, vejam a imagem abaixo:

Nádega distorcida ao movimentar a perna.

Vejam que depois de aplicar o sistema de bones, o visual
 fica muito melhor, devido a constrição aplicada a malha.




  Confiram abaixo a vídeo aula do Professor Agair Gil:




Se você quiser baixar o modelo usado na video aula é só baixar por aqui!

    Eu recomendo esse vídeo, não somente a usuários do Blender, mas também de outros softwares 3D. Por que é uma grande referencia no estudo da animação de personagens.

    Obs: O nome Márcio que ele cita na vídeo-aula, sou eu. Quando conversamos no MSN  fiz o pedido dessa aula e carinhosamente ele atendeu criando esse vídeo.
    -Obrigado Professor e até a próxima amigos!
     

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Blender Art Magazine - Edição 31

  Acaba de sair a mais nova edição da revista Blender Art magazine, edição de Nº 31, especializada em matérias e artigos sobre o software Blender 3D.
  Nessa edição o tema abordado é sobre a área de Biologia, medicina e afins. Mostrando como o usuário pode usar seus conhecimentos de animação e modelagem para criar vírus, bactéria, células e bem como elas podem se comportar em um sistema orgânico.
  Um exemplo disso é usar uma animação com este tema, em uma palestra onde estudantes e profissionais de medicina assistem o comportamento de células sanguíneas nas veias do corpo humano.
 - Interessante não é?
  Então pegue logo a sua e baixe gratuitamente no seu pc a revista Blender Art Magazine.
  Até a próxima!

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